字符串的特性
1.不可变性由于字符串是不可变的的,每次修改字符串,都是创建了一个单独字符串副本(拷贝了一个字符串副本)。之所以发生改变只是因为指向了一块新的地址。2.字符串池(只针对字符串常量)当一个程序中有多个相同的字符串常量时,多个变量指向的是内存中同一块字符串!这个特性叫字符串池。之所以字符串,不会造成程序混乱,是因为字符串的不可变性。
String的成员方法和属性
PS:这里重载方式很多,不一一列举。
1.Contains(String str) 判断字符串中是否包含,指定字符串。
用法
string str ="helloworld";
str.Contains("hello"); //true
2.StartsWith(String str)
判断字符串对象是否以,指定字符串开头。
3.EndWith(String str)
判断字符串对象是否以,指定字符串结尾。
4.Length 属性
获取字符串的长度
5.IndexOf(String str)
获取指定字符/字符串.....在对象字符串中第一次出现的位置。
6.LastIndexOf(String str)
获取指定字符/字符串....在对象字符串中最后一次 出现的位置。
7.SubString(int start)
SubString(int strat, int length) 从指定位置,截取字符串。
8.ToLower()
将串转换成小写,返回一个新的全小写的字符串。
9.ToUpper()
将串转换成大写,返回一个新的全大写的字符串。
10. Replace(string oldStr,string newStr)
用新的字符串,替换对象字符串中老的字符串部分。
11.Trim() 去掉对象字符串两端的空格
TrimStart() 去掉对象字符串 开头的空格
TrimEnd() 去掉对象字符串 结尾的空格
PS:如果想去掉其他的开头结尾的其他字符其他的字符,可以采用Trim()的其他重载。
12.Split() 把对象字符串,按照指定字符分割成一个字符串数组!
Split() 的重载同样很多,
例如 Split(new char[]{'|'}, StringSplitOption.RemoveEmptyEntries)// 删除空数据
String的静态方法
1.IsNullOrEmpty(string)
//string.IsNullOrEmpty(str1) 判断某字符串是否为null,或者为空字符串。
2.Equals(string,string,StringComparison.OrdianlIgnore)忽略大小写比较两个字符串是否相同。3.Join(string,string[])把一个数组按照指定字符串,拼接成一个字符串。
本章借介绍一些粗浅的Timer控件使用方法。
介绍Timer控件的常用属性和事件
1. Interval 属性表示 Timer控件的时间间隔。
类型是int默认是毫秒。
2. Enabled 属性 表示Timer控件是否激活。
如果激活的话,一进入Timer的Tick事件就开始执行。所以默认是false
3. Start() 方法
开始执行
4. Stop() 方法
停止执行
5. Tick 事件
表示Timer控件将要执行的代码。
常规使用方式
1.添加一个Timer控件
2.设置好必要的属性后。直接写 timer_Tick事件。在事件中写个停止条件就好了。
使用Lambda表达式调用Timer
Timer timer = new Timer();
timer.Interval = 100;
//使用Lambda表达式
timer.Tick += (sender,e) =>
{
if (巴拉巴拉巴拉)
{
timer.Stop();}
};
timer.Start();
为什么要使用StringBuilder
为什么使用StringBuilder要从string对象的特性说起。
string对象在进行字符串拼接时,因为字符串的不可变性,string对象会每次拼接,都会复制一个副本出来进行运算,而本身的串仍然留在内存中,大量的临时片段会造成不可忽视的性能损耗。所以在进行大量的字符串拼接时建议使用StringBuilder
StringBuilder的简单使用方式
string s1 = "33";
string s2 = "44";
string s3 = "55"; //需求是把 s1 s2 s3拼接在一起。这是一种典型的字符串拼接。
//使用StringBuilder ,不会产生无用的临时字符串。
StringBuilder sb =new StringBuilder();
//拼接方式一
sb.Append(s1);
sb.Append(s2);
sb.Append(s3);
//拼接方式二
//因为Append()方法会返回一个this,也就是对象本身。所以可以使用这种方式。
//链式编程 Jquery中常用这种方式
sb.Append(s1).Append(s2).Append(s3);
//最后把sb.ToString()一下就好了。
PS:AppendLine()方法可以 自动添加一个回车。
DateTime简介
DateTime是.NET中的时间类型,可以通过DateTime完成诸如 获取当前的系统时间等操作。DateTime在.NET中是一个结构体,而并不是一个类。如上图所示,这个图标在VS中 表示结构体。
DateTime的常用方法和成员
1.Now 获取当前系统时间。格式如下图2.Today获取当前今日日期。格式如下图
3.年 月 日 时 分 秒 接下来的几个对象,必须通过DateTime.Now(或者DateTime.Today)再点才能引用的到。 Year 获取年 Hour 获取小时 Month 获取月 Minute 获取分钟 Day 获取日 Second 获取秒4.DayOfWeek、DayOfYear 获取当前日期是星期几//以Year为例:DataTime.Now.Year
5.TryParse() 判断是否是时间类型,参数中有一个out可以输出一个DateTime对象。以及获取当前日期是一年中的第几天
在当前时间基础上加几天 返回 一个DateTime在当前日期基础上加几个小时 返回一个DateTime7.Subtract(DateTime.Now)6.AddDays()、AddHours()
比较两个时间的 时间差 返回一个TimeSpan
日期时间格式字符 ToString()
预定义模式 DateTime date =DateTime.Now;date.ToString(format) 参数format格式详细用法 格式字符 关联属性/说明 d ShortDatePattern D LongDatePattern f 完整日期和时间(长日期和短时间) F FullDateTimePattern(长日期和长时间) g 常规(短日期和短时间) G 常规(短日期和长时间) m、M MonthDayPattern r、R RFC1123Pattern s 使用当地时间的 SortableDateTimePattern(基于 ISO 8601) t ShortTimePattern T LongTimePattern u UniversalSortableDateTimePattern 用于显示通用时间的格式 U 使用通用时间的完整日期和时间(长日期和长时间)自定义模式 d 月中的某一天。一位数的日期没有前导零。 dd 月中的某一天。一位数的日期有一个前导零。 ddd 周中某天的缩写名称,在 AbbreviatedDayNames 中定义。 dddd 周中某天的完整名称,在 DayNames 中定义。 M 月份数字。一位数的月份没有前导零。 MM 月份数字。一位数的月份有一个前导零。 MMM 月份的缩写名称,在 AbbreviatedMonthNames 中定义。 MMMM 月份的完整名称,在 MonthNames 中定义。 y 不包含纪元的年份。如果不包含纪元的年份小于 10,则显示不具有前导零的年份。 yy 不包含纪元的年份。如果不包含纪元的年份小于 10,则显示具有前导零的年份。 yyyy 包括纪元的四位数的年份。 gg 时期或纪元。如果要设置格式的日期不具有关联的时期或纪元字符串,则忽略该模式。 h 12 小时制的小时。一位数的小时数没有前导零。 hh 12 小时制的小时。一位数的小时数有前导零。 H 24 小时制的小时。一位数的小时数没有前导零。 HH 24 小时制的小时。一位数的小时数有前导零。 m 分钟。一位数的分钟数没有前导零。 mm 分钟。一位数的分钟数有一个前导零。 s 秒。一位数的秒数没有前导零。 ss 秒。一位数的秒数有一个前导零。y、Y YearMonthPattern
.NET中的异常(Exception)
.net中的中异常的父类是Exception,大多数异常一般继承自Exception。
可以通过编写一个继承自Exception的类的方式,自定义异常类!
异常处理机制
Try
{
可能发生异常的代码
后续代码
}
Try以外的代码
catch(Exception e)
{
}
finally
{
}
上述代码描述如下
1.谁能执行 在异常处理中,一旦try里面有了问题,程序会放弃异常的后续代码直接跳到catch中。
执行完了catch中的代码,继续执行Try以外的代码。
2.关于catch()中的参数e
e就是发生异常的异常类对象,可以任意取名。不是必须叫e的。
3.只抛一个
一块try中的代码只能抛出一个异常。
为什么呢?
因为一旦异常就抛出了啊,后面有也不执行了呀!
4.获取信息
可以通过 e.Message获取异常信息
5.必须执行
finally 无论如何都会执行
6.可以没有catch
可以只有 try catch
也可以只有try finally
优秀的异常处理作风
1.不要逃避问题不要只把异常catch住,什么都不做,或者只是打印一下,这不是优秀的“异常处理”作风。
不知道怎么处理异常,就不要catch。让他暴露出来。既然发生异常了,问题就肯定是有的,逃避不是办法,直面他,才能解决他。尤其在分层的项目中。会让程序陷入深度的逻辑混乱状态。而问题被藏起来了,你甚至不知道哪里发生了问题。
2.如果真的遇到乱try、catch的程序员怎么办?
vs很强大,它想到了这种情况。点击【调试】【异常】进入这样一个工具,选中第二行 的引发选项。
这样在调试的时候,无论是否try catch都会暴漏出异常。我们想要的信息就找到了。
关于IO简介
.NET中的IO操作,经常需要调用一下几个类。
1.FileStream类
文件流类,负责大文件的拷贝,读写。
2.Path类
Path类中方法,基本都是对字符串(文件名)的操作,与实际文件没多大关系。
3.File类
File类可以进行一些对小文件拷贝、剪切操作,还能读一些文档文件。
4.Dirctory
目录操作,创建文件、删除目录,获取目录下文件名等等。
Path类
1.ChangeExtension(path,".jpg")
改变文件后缀名!
2.Combine(s1,s2)
将两个路径连起来
3.获取文件名的几个方法
1)Path.GetFileName(s1); //获取路径中的文件名
2)Path.GetFileNameWithoutExtension(s1); //获取文件名,不包括后缀名!
3)Path.GetDirectoryName(s1)//获取路径中的目录不包括文件名。
4)Path.GetExtension(s1); //只获取扩展名
4.GetFullPath("")
获取完整路径,根据相对路径获得绝对路径。
5.临时目录
1)GetTempPath() //获取当前用户的临时目录
2)GetTempFileName() //获取一个随机的文件名,并在临时目录下创建这个文件。
3)GetRandomFileName() //仅获取一个随机文件名。
Directory类
1.创建目录
Directory.CreateDirectory(@"目录");
2.判断某个目录是否存在某文件
string path =@"路径";
if(Directory.Exists(path))
{
}
3.删除目录
1)Directory.Delete(path); //删除空目录 ,目录下没有文件了。
2)Directory.Delete(path,true); //不管空不空,都删!
3)如果没有目录就会报异常,最好用if(Directory.Exists(path))判断一下。
4.移动文件目录
重命名目录也用这个来做。
Directory.Move(@"c:\a",@"c:\abc");
5.DirectoryInfo
可以把文件夹当作对象来使用
DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(@"path");
6.获取当前目录下的所有直接子目录 和 直接子文件
//获取目录下的直接子目录
String[] dirs =Direcotory.GetDirectories(@"目录");
//获取目录下的直接子文件
String[] files =Directory.GetFiles(@"目录");
7.获取当前目录下的目录和文件 另一种方式
//获取目录下的直接子目录
//String[] dirs =Direcotory.GetDirectories(@"目录");
//获取目录下的直接子文件
//String[] files =Directory.GetFiles(@"目录");
//—————————以上是6中的做法,他有一定性能上的问题。什么问题呢?—————————————
使用String[] dirs =Direcotory.GetDirectories(@"目录");是必须要等获取了整个string之后,才能遍历这个集合。
如果希望,读到一条处理一条。
建议使用Directory.EnumerateFile()
1)EnumerateFile返回的是一个实现了IEnumerable接口的集合。实际上使用了迭代器模式。
2)SearchOption.ALLDirctories参数,会让.EnumerateFile()遍历所有子目录下的文件。
File类
1.拷贝
File.Copy("Source"," Target",true);
2.判断是否存在
File.Exists(@"Source") ;
3.剪切
File.Move("Source","Targe");
4.创建
File.Create("path");
5.删除
File.Delete("path"); //删除,若没有,不报错!
6.读操作
1)File.ReadAllLines("path",Encoding.Default); //返回一个string[]
2)File.ReadAllTest("path",Encoding.Default); //string
3)File.ReadAllBytes("path");
7.写操作
1)File.WriteAllLines("path",new string[4],Encoding.Default);//按行写入一个文件中。
2)File.WriteAllText("path","string");
3)File.WriteAllBytes("path",new byte[4]);
4)File.AppendAllText(); //将string追加到文件中。
8.返回FileStream的快捷方式
1)File.Open(string,FileMode); //返回一个FileStream
2)File.OpenRead(string,FileMode); //返回一个只读的 FileStream
3)File.OpenWrite(string,FileMode); //返回一个只写的 FileStream
读操作
//1.创建文件流
FileStream fsRead =new FileStream("1.txt",FileMode.Open);
//2.创建缓冲区,正常情况下,是不会直接等于文件大小的。这里只有读,所以就这么干了。
byte[] bytes =new byte[fsRead.Length];
//3.开始读取, 返回值是读取到的长度。
int r =fsRead.Read(bytes,0,bytes.Lenght);
//4.关闭释放流
fsRead.Close();
fsRead.Dispose();
写操作
//1.创建写入的文件流
FileStream fsWrite fsWrite =new FileStream(@"xxx",FileMode.OpenOrCreate);
//2.创建缓冲区
String msg ="HelloWorld";
byte[] bytes =Enconding.UTF8.GetBytes(msg);
//3.开始写入
fsWrite.Write(bytes,0,bytes.Length);
//4.关闭
fsWrite.Close();
fsWrite.Dispose();
byte数组与string之间的转换
/*在文件流写入的时候,经常需要string 和 byte数组之间的转换。
这里简单的描述一下,这方面的做法。*/
1.string 到 byte[]数组。
string msg ="HelloWorld";
//使用UTF8编码
byte[] bytes =System.Text.Encoding.UTF8.GetByte(msg);
//使用系统默认编码
byte[] bytes =System.Text.Encoding.Default.GetByte(msg);
2.byte[]到string
string newMsg =System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);
编码问题
为什么中文会乱码?
UTF8 编码中,一个中文字符占用两个字节。
GBK 编码中,一个中文字符占用三个字节。
UTF8 编码中,用两个字节保存一个汉字,如果你用GBK读取,按照三个字节一个字的格式去读。当然乱码了。反之也是一样的。
总结起来,无论是36码的鞋子,穿在50码的脚丫子上。还是36码的脚丫子,穿50码的鞋。看起来都不会很舒服。
所以,按照什么格式写入,就按照什么格式读取。才是正解。
PS:1.Utf8是国际标准。
2.GB2312 是国标编码,支持中文的。
3.GBK是对GB2312的扩展,支持繁体中文。
什么类可以Dispose( )?
1.Dispose()表示释放资源,.NET中对Dispose()有一个统一的约定或者叫描述。这个约定表现为一个接口。
或者说这个接口,是一个红头文件,红头文件中约定了如何释放资源。
所有实现了IDisposable接口的类都可以释放,可以Dispose();
那么类库中什么样的类会实现IDisposable接口呢?
我的理解是这样的,一般仅占用托管堆中内存资源的类或对象。一般不需要Dispose()。垃圾回收就搞定了。
但是对于,文件句柄,网络端口号,数据库连接等,CLR的垃圾回收机制是不管的。
所以一般这部分内容需要实现IDisposable接口。
文件流操作的异常处理
//只有把fs定义在这里,finally中才能引用得到。
FileStream fs =null;
try
{
fs =new FileStream(@"文件路径",FileMode.Create);
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes("HelloWorld");
fs.Write(bytes,0,byte.Length);
}
finally
{
if(fs != null) //如果fs未赋值,那么直接Dispose就会引发空指针异常。
{
fs.Dispose();
}
}
简化上述的写法,虽然严谨但是稍微有点麻烦。Microsoft提供了语法糖。就是using的语法using(某个可以释放资源的类){操作}//1.操作执行完,会自动释放。//2.using语句编译完成以后,会形成跟上面类似的代码。就是使用try finally。
StreamWriter和StreamReader
//按行写入
StreamWriter sw =new StreamWriter(@"target",true,Encoding.GetEnconding("GB2312"));
sw.WriteLine("HelloWorld");
//按行读取
StreamReader sr =new StreamReader(@"Source");
sr.ReaderLine(); //每次返回一个字符串